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Text File  |  2000-12-14  |  7KB  |  120 lines

  1.     ***********************************************************************
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  4.                  GUNLOK« PARCHE 1 LΘeme
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  9.  
  10.  
  11. Sobre este documento: 
  12.  
  13. Este documento contiene informaci≤n sobre el parche 1 de Gunlok«. En caso de que tengas alguna pregunta, revφsalo en primer lugar para ver si la respuesta aparece aquφ. 
  14.  
  15.  
  16. INTRODUCCI╙N
  17.  
  18. ╔sta es la primera versi≤n del parche para Gunlok« de fecha 8 de diciembre de 2000. La instalaci≤n de este parche elevarß a Gunlok a su versi≤n 1.1.
  19.  
  20. Para averiguar cußl es la versi≤n de Gunlok« que tienes instalada mira en la zona inferior derecha de la pantalla del men· principal. Si tienes ya instalada la versi≤n 1.1 en la esquina inferior izquierda de la pantalla aparecerß "v1.1". Si no hay un n·mero de versi≤n quiere decir que tienes instalada la 1.0.
  21.  
  22.  
  23. QUE CONTIENE EL PARCHE
  24.  
  25. El parche contiene ampliaciones para mejorar el juego de varios jugadores y para resolver algunos problemas del juego. Estas mejoras y arreglos aparecen descritos con mßs detalle a continuaci≤n. 
  26.  
  27.  
  28. PRECAUCI╙N
  29.  
  30. Si estßs jugando una partida de varios jugadores, aseg·rate de que todos los jugadores cuentan con la misma versi≤n del juego. Las partidas de varios jugadores no funcionarßn si alguno de los jugadores tiene una versi≤n diferente. 
  31.  
  32. Las partidas salvadas con una versi≤n anterior de Gunlok« son incompatibles con esta nueva versi≤n y no se cargarßn. Sin embargo sφ funcionarßn los autoguardados del inicio de un nuevo nivel. 
  33.  
  34.  
  35.  
  36. INSTALAR EL PARCHE
  37.  
  38. Para instalar el parche, lo que tienes que hacer es ejecutar el programa GunlokPatch_11.exe. Encontrarß automßticamente la versi≤n original de Gunlok que tengas instalada. 
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43. NUEVAS CARACTER═STICAS Y MEJORAS
  44.  
  45. Dar munici≤n
  46. Ahora puedes seleccionar cußnta munici≤n le das a otros miembros del equipo, asφ no tienes que dar un bloque completo. Los consejos para las herramientas aparecen  en la pantalla de aumento de categorφa para mostrarte c≤mo hacerlo. 
  47.  
  48. Mejora del disparo
  49. Cuando se ordena atacar a los enemigos los miembros de tu equipo no malgastan munici≤n disparando a los obstßculos que bloquean su campo de visi≤n. 
  50.  
  51. Lanzar granadas
  52. La parßbola de la granada se ha incrementado para facilitar su lanzamiento por encima de paredes y obstßculos y  el disparo hacia abajo utilizando la tecla CTRL para modificar el objetivo. 
  53.  
  54. Modo de reconocimiento
  55. Aparece mßs informaci≤n en el modo de reconocimiento que indica cuantos disparos se necesitan del arma que empu±as para destruir a un enemigo. 
  56.  
  57. Enemigos
  58. El radio de los conos de escucha y visi≤n del enemigo ahora pueden ser activados o desactivados. Es un control redefinible que estß predeterminado en la tecla Supr del teclado numΘrico. 
  59.  
  60. Aumentar de pantalla
  61. Se han a±adido herramientas adicionales para ciertos objetos con el fin de hacerlos mßs fßciles de utilizar. 
  62.  
  63. Convertir a los enemigos.
  64. En una partida de varios jugadores en la que no hay cooperaci≤n Elint puede convertir las torretas de disparo y otros enemigos para que formen parte de tu equipo. Utiliza el brazo interfaz de Elint para convertir.
  65.  
  66. Partidas en internet
  67. El retraso en las partidas en internet y en LAN se ha reducido. Si tienes problemas mientras juegas una partida de varios jugadores, puede deberse al ancho de banda de tu conexi≤n, y a que no sea lo suficientemente amplia para la cantidad de datos que se envφan. Esto produce que los paquetes de informaci≤n lleguen con retraso o que incluso no lleguen. Para evitarlo hemos a±adido una opci≤n que se llama "utilizaci≤n del ancho de banda" en el men· de preferencias de juego, que puede establecer el servidor del juego. Cuanto mßs bajo sea el n·mero establecido en esta opci≤n, menos datos se enviarßn lo que tendrß como resultado un juego mßs fluido y una mejor respuesta del juego. Si se establece esta opci≤n en niveles bajos, esto puede resultar en la pΘrdida de ciertos elementos grßficos ya que no se han eliminado todos los mensajes no esenciales. 
  68.  
  69. Sistema de partφculas.
  70. Se han mejorado los efectos de partφculas. 
  71.  
  72. Agacharse automßticamente
  73. En el men· de preferencias de juego hay una nueva opci≤n, agacharse automßticamente. Cuando esta opci≤n estß activada y los personajes agachados y escondidos se levantan cuando se les pide que se muevan. Cuando no estß activada, los personajes permanecen agachados y no se mueven aunque se les pida que lo hagan, ya que primero tienes que hacer que se levante. 
  74.  
  75. Montones de chatarra. 
  76. Si te fijas en los montones de chatarra puedes ver algunas cucarachas y moscas. S≤lo los montones que contienen objetos ·tiles tienen moscas y cucarachas. 
  77.  
  78. Pantalla de informaci≤n de las misiones
  79. Esta pantalla se ha mejorado para hacer el sistema de puntuaciones mßs clara. 
  80.  
  81. Controles del teclado. 
  82. El men· de controles se ha mejorado agrupando las funciones para hacer mßs sencillo que definas tus propias teclas. 
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87. PROBLEMAS SOLUCIONADOS
  88.  
  89. Las partidas salvadas con una versi≤n anterior de Gunlok« son incompatibles con esta nueva versi≤n y no se cargarßn. Sin embargo sφ funcionarßn los autoguardados del inicio de un nuevo nivel. 
  90.  
  91. Los se±uelos de sonido funcionan correctamente ahora. 
  92.  
  93. Se ha arreglado el problema por el que los enemigos a veces se hacφan visibles sin sus conos de visi≤n y auditivos. 
  94.  
  95. El hecho de lanzar varias bengalas ya no produce una saturaci≤n de brillo. 
  96.  
  97. Se han solventado los problemas de sonido que aparecφan con ciertas tarjetas. 
  98.  
  99. Se ha solucionado un problema que ocurrφa en contadas ocasiones que hacφa que los enemigos se teletransportaran o se volvieran invisibles. 
  100.  
  101. Se ha solucionado el problema por el que los silos que habφan sido atacados con armas EMP.  
  102.  
  103.  
  104. PARA M┴S INFORMACI╙N
  105.  
  106. Para mßs informaci≤n visita las pßginas web: www.gunlok.com o www.rebellion.co.uk.
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111. NOTA LEGAL
  112.  
  113. Todos los derechos sobre el presente producto de software asφ como sobre el manual quedan reservados y son propiedad de Rebellion, y estßn protegidos por las leyes de propiedad intelectual que se aplican al software informßtico. No estß permitida la copia del software salvo en el caso de que sea necesario hacer una ·nica copia por motivos de seguridad. Salvo aprobaci≤n expresa por parte de Rebellion, queda totalmente prohibido el prΘstamo, venta, alquiler, arrendamiento, cesi≤n, sublicencia, u otro tipo de transmisi≤n de este software o (o de cualquier copia del mismo).  Estß prohibido modificar, adaptar, traducir, crear trabajos derivados, descompilar, desmontar, realizar ingenierφa inversa o derivar el c≤digo fuente de todo o parte de este software y todo lo contenido aquφ o permitir que un tercero lo haga.
  114. Gunlok y el logotipo de Rebellion son marcas registradas. 2000 dC, Hark,
  115. Elint, Frend, Maskelyn, Skaran, Cytox, Morger y Grubertech son marcas registradas.
  116. Para mßs informaci≤n, consultar la pßgina web: www.rebellion.co.uk o www.gunlok.com   
  117.  
  118.  
  119. Rebellion y Virgin quisieran agradecerte que hayas adquirido GUNLOK«.
  120.